Exposition des cells des animations populaires

Date: 
06/03/2014 to 06/14/2014

Exposition vente sur des celluloïdes de films et de séries d'animation japonaise.

Solveur de Sudoku - Route et Contrôleur

On a eu la brillante idée de rendre la taille de la grille de sudoku variable. Il va donc falloir prévoir un moyen pour sélectionner la taille de la grille.

Le mécanisme est le suivant :
- dans la vue, on crée une interface qui va permettre à l'utilisateur de choisir la taille de sa grille (soit une liste déroulante, soit des liens)
- en fonction du choix opéré sur l'interface, le paramètre va être envoyé dans le contrôleur.
- le contrôleur récupère le paramètre pour l'exploiter (typiquement, pour envoyer cette information au modèle)

Evangelion et les sabres japonais - Maison de la culture du Japon

Date: 
04/30/2014 to 06/21/2014

Evangelion, ça s'essoufle (de mon point de vue), le 3eme film du reboot nous a un peu tous scotchés et on sent que Anno a recommencé à nous avoir avec ses théories fumeuses mais bon... quand on aime, on ne compte pas... De plus, au Japon, la licence semble toujours aussi florissante. Pour nous aider à attendre le non-dénouement de cette saga faite, refaite et rerefaite (Lucas à côté, c'est de la gnognotte...), des forgerons japonais ont décidés de faire des sabres... bref... faut aller voir quoi...

Star Wars Identités - L'exposition

Date: 
02/15/2014 to 10/05/2014

En 2014, entre l'annonce du rachat de Lucasfilm par Disney et la sortie de l'épisode VII, une exposition se tient à Paris. Star Wars Identités propose de découvrir les personnages de la saga sous un autre jour...

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L’Art des Super-Héros Marvel – Musée des Arts Ludiques

Date: 
03/22/2014 to 08/31/2014

Après l'exposition Pixar, le musée des arts ludiques enchaine sur l'art des Super Heros Marvel.

Super-Héros : l’Art d’Alex Ross au Mona Bismarck American Center

Date: 
03/05/2014 to 06/15/2014

Pour la première fois en France, Alex Ross expose ses travaux à Paris.

Un solveur de Sudoku - Préparer la vue

Comme je ne suis pas un génie en développement, je vais commencer par préparer ma vue. Deux avantages dans le cadre d'un développement empirique comme j'ai l'habitude de faire :
- on détermine d'ores et déjà la structure de la grille que le contrôleur va envoyer dans la vue.
- une fois que la vue est prête, on pourra vérifier "de visu" chaque étape du développement.

Le solveur de sudoku - Concevoir les objets

Le projet est créé dans Netbeans. L'environnement de tests unitaires est installé également. Prenons le temps de réfléchir sur ce que va faire notre application - Travaillons sur la conception de nos objets.

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Solveur de Sudoku - Les tests unitaires pour l'objet Chiffre

Monter la campagne de tests

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Le solveur de sudoku - Préparer le projet

Aborder la programmation orientée objet par l'exemple : concevoir un solveur de sudoku.
Avant de se lancer dans un développement, fixons les objectifs et préparons le projet dans Netbeans

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